Chessity logo Speler
Nu spelen

Mat Monster: Mat op f7 (2)

Je weet wat schaakmat is en je hebt al veel manieren geleerd om de koning schaakmat te zetten. Maar vaak is mat iets verder weg dan de volgende zet. Als dat het geval is, moet je een plan maken om te winnen.

In deze les hebben we je echte monsterkrachten gegeven. De andere speler maakt niet erg slimme zetten. Hij vergeet zich te verdedigen. Oeps... maar hoera voor jou: als een echt matmonster kun je zijn koning schaakmat zetten!

Bekijk het voorbeeld.

Dit is een zeer bekend matplan: het vierzetten Geleerdenmat. Bekijk de zetten om te zien hoe Wit wint. Elk matmonster droomt van een snelle overwinning zoals deze!

Het Geleerdenmat is een supercool matplan. Maar het is ook een soort sprookje. Je komt niet ver met dit plan als de andere speler oplet. Als hij jouw plan opmerkt, werkt het helemaal niet! Nu je het hebt gezien, trap je er niet in, toch? Maar in deze les komt het sprookje altijd uit...

 

Wat moet je doen?

Je doel is schaakmat op f7 (het rode veld). Bedenk een plan. Je loper en dame gaan elkaar helpen. Welke zetten moet je spelen om de koning schaakmat te zetten?


Weiß hat einen Plan. Er will den König auf dem roten Feld (f7) schachmatt setzen.

In seinem ersten Zug spielte er einen Bauern.

Jetzt zieht er seinen Läufer auf ein Feld, von dem aus er das rote Feld angreift.

Schwarz ist nicht besorgt und zieht ebenfalls seinen Läufer.

Weiß will seine Dame nutzen, um auf dem roten Feld Schachmatt zu setzen. Da sie nicht in einem Zug dorthin gelangen kann, zieht sie zuerst zur Seite des Brettes.

Schwarz ist sich der Gefahr immer noch nicht bewusst. Er zieht seinen Springer. Ein schlechter Zug…

Jetzt kann die weiße Dame nach f7 ziehen: Schachmatt!